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AttributeBearbeiten

Stärke:

Körperliche Stärke, Muskelkraft, Tragfähigkeit...im RP- hoher Wert= Muskelprotz halt, kann vor Kraft kaum laufen- niedriger Wert= Schlappschwanz, schwächelt ständig, kommt leicht ins Schwitzen

Geschicklichkeit:

Gewandtheit, Reflexe Koordination...im RP- hoher Wert= beweglich, geschickt, gewandt- niedriger Wert= hüftsteif, ungelenk, tollpatschig

Konstitution:

Gesundheit, Ausdauer....im RP- hoher Wert= gesund- niedriger Wert= kränkelt

Intelligenz:

Lernfähigkeit, Denkvermögen....im RP- hoher Wert: Sprachgenie, gebildet- niedriger Wert= dumm, ungebildet

Weisheit:

Willensstark, Lebenserfahrung....im RP- hoher Wert: Intuition, klug- niedriger Wert= schusselig, begriffsstutzig

Charisma:

Persönlichkeit, Überzeugungskraft, Attraktivität....im RP- hoher Wert: Charmeur, Führungsqualität- niedriger Wert: Tölpel, wortkarg, unscheinbar


Prinzipiell sollte jeder Charakter mindestens einen Wert von 10 auf jedem Attribut haben, dadurch hat er keinerlei Abzüge auf bestimmte Aktionen. Das ist jedoch nur ein Vorschlag und keine Regel. Im RP sollte man Werte unter 10 aber schon ausspielen, mit Charisma 8 bekommt man beim anderen Geschlecht wohl kaum zum Zuge oder mit Geschick 8 wird man wohl kaum einen herabfallenden Bierkrug auffangen.