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Harfner gehören zu einer Geheimgesellschaft. Die Mitglieder haben sich dem Ziel verschrieben, das Böse zu bekämpfen, das Wissen zu erhalten und ein Gleichgewicht zwischen der Zivilisation und der unberührten Wildnis zu wahren. Die Harfner-Kundschafter erfüllen bei der Organisation der Harfner zahlreiche Aufgaben, beispielsweise Spionage, verdeckte Missionen und das Überbringen wichtiger Botschaften und Informationen.

VorraussetzungenBearbeiten

Gesinnung: Jede nicht böse
Fertigkeiten: 4 Fertigkeitsränge in Disziplin, 6 Fertigkeitsränge in Sagenkunde, 8 Fertigkeitsränge in Überreden/Diplomatie, 4 Fertigkeitsränge in Suchen
Talente: Wachsamkeit, Eiserner Wille

EigenschaftenBearbeiten

Trefferwürfel: w6
Talente: Umgang mit einfachen Waffen, Umgang mit leichten Rüstungen
Fertigkeitspunkte: 4 + Int Modifkator
Klassenfertigkeiten: Bluffen, Disziplin, Heilen, Konzentration, Leise bewegen, Parieren, Sagenkunde, Taschendiebstahl/Fingerfertigkeit, Turnen, Überreden/Diplomatie, Verstecken
Grundangriffsbonus: Hoch
Zauber wirken: Speziell (siehe Unten)
Rettungswurf:Hoch:Reflex, Willen
Niedrig:Zähigkeit


Fähigkeiten nach StufenBearbeiten

Stufe Fähigkeit
1 Bardenwissen, Bonustalent (Erzfeind oder Fluchlied)
2 Deiners Auge, Schlaf
3 Katzenhafte Anmut, Tymoras Lächeln
4 Lliiras Herz, Adlerhafte Pracht
5 Bonustalent (Erzfeind oder Fluchlied), Harfnergegenstand herstellen, Erweiterte Unsichtbarkeit

Deiners AugeBearbeiten

Auf Stufe 2 erhält der Harfner Kundschafter +2 auf Rettungswürfe gegen Fallen.

Tymoras LächelnBearbeiten

Ab Stufe 3 kann der Harfner diese Fähigkeit einsetzen um für 5 Phasen einen +2 Bonus auf alle Rettungswürfe zu erhalten.

Lliiras HerzBearbeiten

Auf Stufe 4 erhält der Harfner +2 auf Rettungswürfe gegen Zauber, die auf den Geist abzielen.

NWN VergleichBearbeiten

  • Grundangriffsbonus von Mittel auf Hoch erhöht
  • Erweiterte Unsichtabrkeit statt normaler Unsichtbarkeit

D&D 3.5 VergleichBearbeiten

  • In D&D 3.5 erhält der Harfner Kundschafter eigene Zauber, ähnlich dem Waldläufer. In NWN wurden nur ein kleiner Teil dieser Zauber als Talente eingebaut (z.B. Tymoras Lächeln)