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KonzentrationBearbeiten

Bezugsattribut: Konstitution

Erfordert Training: Nein

Rüstungsmalus: Ja/Nein

Klassen: Alle

Konzentration wird immer dann gewürfelt, wenn ein Zauberwirker bei einem Zauberspruch abgelenkt wird. Ausserdem negiert es den Effekt des Spott-Wurfes.

Der SG um einen Zauberpatzer zu umgehen ist 10 + erlittener Schaden oder 15 + Zaubergrad, wenn man defensiv Zaubert.

D&D 3.5 VergleichBearbeiten

In Neverwinter Nights wird der SG um einen Zauberpatzer zu umgehen mit 10 + Schaden + Zaubergrad angegeben. Ob dies stimmt ist unklar.

Spotten existiert in D&D 3.5 nicht und wurde von Bioware selbst ins Spiel implementiert.